Promise 的含义
含义与概念
- Promise 是异步编程的一种解决方案。相对于传统的解决方案—回调函数和事件—更合理更强大。
- 所谓 Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
Promise 对象有两个特点:
- 对象的状态不受外界影响。
- Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。
- 只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
- 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
- Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。
- 如果改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
- 缺点:
- 无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
- 如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。
- 当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段。
基本用法
创建 Promise 实例
- Promise 对象是一个构造函数,用来生成 Promise 实例。代码如下:
const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
if ( /* 异步操作成功 */ ) {
resolve(value)
} else {
reject(error)
}
})
用 then 方法指定回调函数
- Promise 实例生成后,可以用 then 方法分别指定 resolved 状态和 rejected 状态的回调函数。代码如以下:
promise.then(function (value) {
// success
}, function (error) {
// failure
});
- then 方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是 Promise 对象的状态变为 resolved 时调用,第二个回调函数是 Promise 对象状态变为 rejected 时调用。这两个函数都是可以选的,不一定要提供。它们都接受 Promise 对象传出的值作为参数。
Promise.prototype.then()
作用
返回值
- then 方法返回的是一个新的 Promise 实例(注意 不是原来那个 Promise 实例)
- 因为上面的缘故,then 支持链式写法,形如:then(…).then(…)…
Promise.prototype.catch()
作用
- catch 方法是.then(null, rejection) 或 .then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
注意事项
异步操作抛出错误,状态就会变为 rejected,就会调用 catch 方法指定的回调函数来处理错误。
then 方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被 catch 方法捕获。
如果 Promise 状态已变成 resolved,再抛出错误就是无效的。
Promise 对象的错误具有冒泡性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是错误总会被下一个 catch 语句捕获。
综上所述,建议总是使用 catch 方法,而不使用 then 方法的第二个参数(即不在 then 方法中定义 reject)。
跟传统的 try/catch 代码块不同的是,如果没有使用 catch 方法指定错误处理的回调函数,Promise 对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。
返回值
- catch 方法返回值还是一个 Promise 对象
Promise.prototype.finally()
作用
- finally 方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。
注意事项
finally 方法的回调函数不接受任何参数。
finally 方法总是返回原来的值。
Promise.all()
作用
- all 方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
参数
- all 方法的参数可以是数组,或者具有 Iterator 接口,但数据元素和接口成员必须都是 Promise 实例,如果不是会先调用 Promise.resolve 方法,将参数转化为 Promise 实例,再进一步处理。
状态(假设 P.all 方法包含了 P1、P2、P3 三个 Promise 实例)
注意事项
- 如果作为参数的 Promise 的实例,自己定义了 catch 方法,那么它一旦被 rejected,并不会触发 Promise.all 的 catch 方法。
Promise.race()
作用
- 同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
状态(假设 P.all 方法包含了 P1、P2、P3 三个 Promise 实例)
- 只要 P1、P2、P3 之中有一个实例率先改变状态,P 的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给 P 的回到函数。
Promise.allSettled() ES2020
作用
- 用来确定一组异步操作是否都结束了(不管成功或失败)。
状态
- Promise.allSettled 的返回值 allSettledPromise 的状态只可能变成 fulfilled。
返回值
- 回调函数接受到的参数是数组 results,其对象的格式是固定的,对应异步操作结果。
// 异步操作成功时
{status: 'fulfilled', value: value}
// 异步操作失败时
{status: 'rejected', reason: reason}
Promise.any() ES2021
作用
- 同样是接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例返回。
状态
注意事项
- Promise.any 抛出错误,不是一个一般的 Error 错误对象,而是一个 AggregateError 实例,相当于一个数组,每个成员对应一个被 rejected 的操作所抛出的错误。
Promise.resolve()
作用
应用举例
// 将jQuery生成的deferred对象,转为一个新的Promise对象。
参数
- 参数是一个 Promise 实例
- 参数是一个 thenable 对象
- 参数不是具有 then 方法的对象,或者根本就不是对象
- 不带有任何参数
事件循环
setTimeout(function () {
console.log('three');
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log('two');
});
console.log('one');
// one
// two
// three
上面代码中,setTimeout(fn, 0)在下一轮“事件循环”开始时执行,Promise.resolve()在本轮“事件循环”结束时执行,console.log(‘one’)则是立即执行,因此最先输出。
Promise.reject()
作用
- 返回一个状态为 rejected 的 Promise 实例。
参数
- 传入参数会原封不动的作为 reject 的理由,变成后续方法的参数。
Promise.try()